[分享] 越级挑战!! MSI GTX970 Gaming

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  • 时间:2020-05-25

Maxwell架构是NVIDIA GeForce晶片家族第十代的产品,低温加上低耗电的性能表现,在先前推出的GTX750已经展现再世人面前,九月份推出的旗舰级显示卡GTX980/970系列,同样採用Maxwell架构,不免更让人对这两张顶级显示卡的表现好奇。
核心代号为GM204的GTX980/970採用改良后的SMM CUDA模组设计,以往在追求绘图效能同时也必须付出大量的耗电成本情况已经不复见。不过,若你以为GTX980/970不过就是绘图效能运算更快且比较省电而已,那真的就大错特错啰!! GTX/980/970加入了全新的VXGI立体像素全域照明运算技术以及DSR动态超解析度技术,加上独家的MFAA多帧取样反锯齿技术,直接将游戏效果提升到全新的层次,来看看NVIDIA这次带来的GTX970给了我们甚幺惊豔的产品吧!!

VXGI立体像素全域照明运算技术
VXGI立体像素全域照明运算技术颠覆以往的直接光线运算(光线直接照射),加入了间接光线(光线的折射影响)的变数,显示晶片在多年长足的进步下,直接光线的渲染运算已经不构成问题,反倒是最常使用在电影CG场景上的间接光线反射大量运算并不是随便就能达成,目前Unreal Engine 4游戏引擎已经将这项技术纳入,在不久的未来我们就可以在透过Unreal Engine 4游戏引擎开发出的游戏见到这项特效的展示!!!
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DSR动态超解析度技术
各家显示器製造厂的推出的解析度高达4K的萤幕已经如雨后春笋纷纷出笼,採用IPS面板的4K萤幕动辄3万以上,採用TN面板的4K萤幕价格虽稍微亲民些,可是又嫌可见视角不够广,真让人左右为难,这个尴尬的时刻还是以不变应万变,先买先享受,晚买享折扣啰!! 还总是对着4K游戏画面流口水吗?? DSR动态超解析度技术将Maxwell处理晶片透过4K解析度运算渲染游戏画面,最终再将运算后的结果透过1080P呈现在我们普遍使用的萤幕解析度上,虽然实际呈现的游戏画面仍然是1080P,不过画质的表现却提升相当多,从下面的图片可以明显看出来透过DSR动态超解析度技术,画质有相当明显的进步差异,真是造福尚未有购入4K显示器预算的游戏玩家们!!
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MFAA多帧取样反锯齿技术
为了减少游戏画面中的物件边缘锯齿问题,我们已经很习惯打开游戏中的各项反锯齿设定,但这同样是个双面刃,反锯齿开的太高容易影响效能,开得太低
又嫌游戏画面不够美观,常常让然觉得两难。这个问题再MFAA已经可以获得大幅度得改善,透过MSAA反锯齿技术的基础进而改良,透过运算将两次2xMSAA的採样合成为4xMSAA反锯齿技术,即使进行8xMFAA运算,所需要的消耗甚至还低于4xMSAA运算,对于玩游戏有非常实际的帮助。
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这次收到来自MSI的GTX970 Gaming 4G,接着来看看这张显示卡的各项外观介绍吧!!主打Gaming系列的MSI在这张显示卡的外包装上採用一贯的风格,斗大的图腾置放在架上很明显易见。
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由于NVIDIA并没有推出公版的GTX970,这让各家显示卡厂商有更多的发挥空间。MSI在自家GTX970包装背后则列上的独家的各项技术。不论是大直径双10公分Trox Fan技术、全新的SuperSU热导管技术,另外结合Zero Frozr与独立风扇控制的Hybrid Frozr智慧散热技术,都完全的导入搭载在这张显示卡上。
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打开包装后,除了显示卡本体之外,另外的盒子内装有简易安装操作手册及光碟片,另外可能有部分玩家的电源供应器没有提供8Pin的供电,MSI也贴心的附上6pin转8pin的供电电源线。
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MSI GTX970 Gaming 4G外观相当霸气,外观的黑红配色非常具有跑格,在细部的地方同样也没有忽略掉,细心的在金手指及后方的显示输出介面安装上保护盖避免长时间未使用而氧化。GTX970 Gaming 4G搭配全新Twin Frozr V第五代风扇技术,双大直径10公分的TorxFan设计,比起前一代刀锋扇叶还可增加19%的进风量,同时在风扇全速运转时,噪音部分更可下降5%,实际上在进行各项测试的状况下,对于这种高阶显示卡却几乎完全感受不到风扇的噪音,令人印象非常深刻。
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后方显示输出分别为DVI-D、DVII,再加上HDMI及DisPlay Port相信已经能够满足绝大多数的玩家们。GTX970也可以支援3 Ways SLI功能,同样在金手指上安装上保护装置。
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MSI的显示卡在散热上一向下足功夫,在GTX970 Gaming 4G也不例外,从这角度可以看到採用双8mm导热管协助显示晶片快速降温。
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在显示卡顶部也看到的导热管外露的外观,我想对于男性朋友们看到如此的设计心里都不免热血沸腾。此外,Twin Frozr V结合零噪音风扇科技搭配独立风扇控制,当显示卡温度低于60度时风扇会自动停止运作藉此降低功耗与噪音,另外显示卡还能依据显示晶片及供电部分的温度表现自动调整两个风扇个别的转速,针对需要加强的散热区域达到快速降温的目的。
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大型的散热铝鳍面积已经比显示卡本体还长,确保显示卡的散热效率。採用6pin+8pin的供电确保供电稳定性。
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GTX970 Gaming 4G背面并没有使用背板做整片显示卡包覆是唯一美中不足的地方。
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将风扇拆卸下来,可以看到两个风扇分别连接在显示卡主体的不同地方,可分别侦测调整不同的转速达到降温的目的,显示卡的记忆体及供电部分,也都採用大型铝製散热片覆盖上藉此提升散热效率。
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铜质镀镍的散热底座可以确保除了拥有良好的导热性,又不会因产生铜锈氧化降低散热性能,贯穿散热底座的导管连接到大型散热铝鳍上,确保显示卡温度能均匀的散布在大型散热鳍,加上前方两个10公分散热风扇,这就是这张显示卡拥有绝佳散热表现的最大功臣。
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取下散热器后显示卡主体。
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採六向供电的GTX970 Gaming 4G依然维持军规级料件打造,SFC超导磁电感可依据供电自动调节附载,藉此稳定维持超频及系统稳定性,搭配使用寿命长达10年的全固态电容,确保显示卡能长时间稳定工作。
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记忆体部分也提供两项供电藉此稳定记忆体高达7000Mhz的高速运作频率。
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实际测试中加入R9 290X作为比较值,藉此提供做为GTX970 Gaming 4G的效能评估。图中显示卡为PowerColor R9 290X,主体为AMD公板设计。
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先列出这次的测试平台资料。
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接着来看看GPUZ下GTX970的各项数据资料,比起前一代Kepler,在Shader的部分减少到了1664,记忆体频宽也从384bit下降到256bit,从帐面数据上不免有点担心,看起来各项数据有缩水的情况,效能真得比前代Kepler更好吗?? 如果使用如此规格Maxwell表现仍然不输Kepler,那意味这仍有相当大的进步幅度吧!! 不过Maxwell的温度真的是令人惊讶,在风扇没有运转的情况下,闲置的温度竟然也只在32度~34度之间徘徊,对风扇噪音极度敏感的朋友再也不用在效能及噪音之间取捨。
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另一边R9 290X的Shader、记忆体频宽等数据,甚至採用512bit设计,在规格上明显赢上一截,在桌面待命的温度约在41度左右,此时风扇的转速约为1,000 rpm,显示卡并没有产生明显的噪音。
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首先採用3DMark11测试,在Performance项目中R9 290X略胜过GTX970,不过在Extreme项目中反倒是GTX970佔了优势。
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由于都是高阶的显示卡,因此仅测试Fire Strike场景,3DMark新增最高的Fire Strike Ultra场景,GTX970依然是略胜R9 290X 效能。
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接着使用Unigine Heaven Benchmark 测试DirectX 11以及Tessellation部分,首先将特效设定为一般进行基準测试。
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在基準测试中,GTX970与R9 290X相比,GTX970的FPS略胜过R9 290X。
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再将各项特效开至最高进行测试。
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特效开启至最高,两张显示卡的效能差异缩小,效能约在伯仲间。
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再使用Unigine Valley Benchmark进行测试同样先将特效设定为一般进行基準测试。
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在这个项目中的测试,GTX970与R9 290X就呈现较大的FPS差异。
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一样再将特效开至最高再次进行测试。
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测试结果反而是R9 290X效能超前GTX970,看来R9 290X也不是完全吃素的!!
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实际进行各款游戏的Benchmark测试,首先使用Metro 2033进行测试,相关的场景及特效基準如下图,特效一样开至最高。
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测试结果,两者的平均的FPS几乎可说是没有差异,即使将特效开至最高都能轻鬆驾驭Metro2033。
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接着使用Sleeping Dog(热血无赖)进行测试比较,这款有对AMD显示晶片进行优化,能让玩家们获得更好的游戏体验,测试特效项目同样如下图开启到最高。
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测试最终的结果差异同样不大,效能几乎也是相同。
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接着进行个人最喜欢的TombRaider测试,因为萝拉很美啦,测试阶段比较不会无聊 XD,TombRaider同样是对AMD显示晶片进行优化的游戏,接着先看一下各项特效的设置,一样将特效开启到最高。
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虽然TombRaider是针对AMD显示晶片优化的游戏,两者最终的效能差异也几乎是不分轩轾。
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让许多骨灰级的玩家疯狂着迷的经典游戏Final Fantasy也已经迈入第14代,PC游戏玩家同样也可以体验到这款游戏的魅力,首先进行各项特效设定。
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在最终的得分项目,GTX970略胜过R9 290X
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接着是近期最热门的Watch Dog (看门狗)测试,直接将特效开至最高进行测试,由于WatchDog没有内置的Benchmark功能,因此採用同一场景,纪录1分钟的FPS游戏结果。
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记录下来的FPS曲线图。
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Watch Dog是对NVIDIA进行优化的游戏,自然使用NVIDIA显示卡进行测试会有较多优势,从测试的结论中可以看到GTX970轻易地就胜过R9 290X 10%左右的效能表现
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最后使用BattleField 4 (战地风云4)进行测试,与WatchDog相同,BattleField 4一样没有内置的Benchmark功能,採用相同的方式,在同一场景记录下二分钟的游戏结果,首先先将特效开启到最高,在最关键影响显示卡效能的”解析度比例”部分,先设定在100%进行测试。
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进行2分钟的游戏纪录下的FPS曲线图。
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测试的结果有点令人讶异,两者有相当的差距,GTX970与R9 290X在设定的特效场景中结果竟然有高达24%的差距悬殊!!

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在维持最高特效不变的设定下,接着将”解析度比例”设定调高至150%进行测试,为什幺不调高到200%呢? 测试目标是以可以流畅进行游戏为主,要开上200%可能需要GTX970 SLI或R9 290X CrossFire才做得到XD。
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在同样的场景一样进行两分钟的游戏纪录。
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这次的测试显得稍微正常些,BattleField 4同样是对AMD显示晶片进行优化的游戏,测试结果GTX970同样小胜过R9 290X。
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游戏测试部分就在这边告一段落,接着进行温度及功耗的测试,高阶显示卡的高功耗以及高温度是以往显示卡的不变的定律,下面透过测试来看看GTX970与R9 290X在这上面有甚幺样的不同。测试软体採用MSI的Kombustor,分别记录下系统在桌面闲置的温度与功耗瓦数,接着再进行Kombustor显示卡烧机压力测试。
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前面提到,MSI这张GTX970在风扇的设计上拥有独立风扇控制的Hybrid Frozr智慧散热技术,系统会侦测显示晶片再决定风扇的转速,由于GTX970温度相当低,在没只进行日常的文书作业,没有繁重的游戏等3D绘图的一般状态下下,风扇根本不会转,在刚安装上显示卡的时候还一度怀疑风扇是不是故障了XD,这对噪音有偏执的使用者来说是个大好消息。从下图可以看到系统待命的状况下GTX970的温度仅在33度左右徘徊,R9 290X则约为41度左右,风扇的转速约为1,000rpm。
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使用MSI Kombustor进行烧机5分钟,GTX970的温度上升到70度左右不再上升,R9 290X则爬升到92度,两者在温度上有不小差异,当然採用公版风扇设计的R9 290X会吃亏些,换上其他家採用自製风扇的R9 290X表现应该会好些,不过R9 290X依然是相当热情。至于在噪音部分,使用Twin Frozr V风扇的MSI GTX9780 Gaming 4G相当令人满意,几乎是听不到噪音,反观R9 290X的噪音相当恼人,个人相当怀疑真的有人能接受原厂卡的噪音,并且使用它作为日常应用的显示卡,并且好好的玩上游戏吗? XD。
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前面提到以往大家对于高阶显示卡的印象是高功耗又高温度,Maxwell显示晶片扭转了这个定律,在系统的待命瓦数部分两者的差异并不算太大,接着进行MSI Kombustor烧机中,GTX970的功耗仅在270W左右徘徊,我想电源供应器厂商可能要头疼了,450W的电源应付GTX970都绰绰有余,高阶电源供应器要怎幺卖啊!! 至于另一边R9 290X则上升到约365W之间,两者相差约100W,长期使用下来电费的差异有兴趣的朋友不妨按按计算机推算一下!!
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结语
使用MSI GTX970 Gaming 4G的印象非常深刻,再正确一点来说应该是相当令人惊讶,在拥有比前代採用Kepler核心的GTX780更佳的效能表现外,同时还在功耗上有更精彩的表现,由于NVIDIA并没有对GTX970提供公版给显示卡製造厂商,因此市面上的GTX970清一色都是採以各家的特色而生产出来,各种不同的频率设定及散热设计,提供非常多样化的选择给玩家们,玩家可以依个人喜好自行决定想要购入的GTX970。MSI GTX970 Gaming 4G不论是在温度或是静肃度的表现上非常优秀,从前面的数据可看到,在效能上的表现除了直指AMD阵营顶级的R9 290X之外,加上前面提到各种创新技术,在电费涨价的同时更能帮玩家省下不少荷包,极力推荐这张显示卡给目前正準备採购显示卡的玩家朋友们!!!